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转:《电子游戏软件》10年封面回顾
作者:漫游   分类: 其它杂文    时间:2012-2-29 13:09   热度:10654°   字号:        评论:0 
作者:漫游   分类: 其它杂文    时间:2012-2-29 13:09   热度:10654°  评论:0 条 
10年前,我买了第一本电软,10年前,中国缺少电玩杂志的那个时代,一本电软是何其珍贵啊,10年前,能和电软龙争虎斗的游戏杂志只有电子游戏于电脑游 戏,然而因为出版社的原因,电电已经退出历史舞台了,但无可否认,电电曾经也是一本非常出色的游戏杂志.10年后的今天,游戏杂志越来越多,而且现在科技 发达,甚至只要有一台电脑一条网线就能知道众多游戏咨信.然而在这科技发达的新时代,电软依然屹立不倒,从黑白到全彩,从月刊到半月刊,试问有多少杂志能 像电软这样拥有顽强的生命力呢,尽管电软自创刊到现在已经不至10年,但10多年前的书已经不好找了,因此便从98年开始
人的第一印象就是外表,杂志也不例外,杂志的封面就相当与人的外表,而这篇文章就是电软这10年内的封面回顾


1998年
在这一年的电软封面,大部分都是用了当时很红的经典动漫作品
98年1月
新世纪福音战士,这曾经被誉为百看不明的动画片却火热地燃烧了整个日本,甚至还乘风扑到来中国.无论男性还是女性都为这部作品而疯狂,凌波丽的形象不知道 迷倒了多少人啊,俺野靠着这作品大赚了一笔,然而这家伙的野望还不至于此,除了动画和漫画外,小说,模型,手办乃至各种周边玩具,画册,游戏,CD甚至同 人作品等等,用尽各种可以利用的渠道来"骗"FANS的钱,然而FANS们也甘愿被骗,"人类骗钱计划"一词由此而来,电软选择这部作品来做封面绝对是明 智的选择,就算到了10年后的今天,EVA还是这么的受欢迎,看那新的剧场版的首日票房数就知道了
98年2月
著名的经典刀剑格斗游戏侍魂中的露露姐妹,如果说街霸是格斗游戏的始祖的话,那侍魂就是刀剑格斗游戏的鼻祖了,那刀刀到肉剑剑见血的爽快感,把对手一刀分 尸的结束画面,直到现在还是能给人一种强烈的感觉,随后侍魂不断推出续作,直到天草降临为止到是那么的经典,成为了格斗游戏史上的不巧神作,但因为SNK 内部问题,厂商倒闭了,尽管往后侍魂也有推出陆作,但质量实在不能跟以往相比,尽管如此,侍魂的开发从没停止过,至天下一剑客传推出后,侍魂新作-侍魂 闪,于2008年在这新时代再次开战,在系列中,娜可露露不至是系列中的一朵金花,在格斗游戏的女性角色中其人气也不输于街霸的春丽,露露姐妹是一个非常 成功的设定
98年3月
尽管W高达在日本的热度有所减退,但W风却直卷中国,使得这部首部商业化产物在中国红极一时,此后美国也引进了此片,从新配音后在电视台上播放,可见此作 的魅力不是一般的大,五少年的形象也以极快的速度深入民心,一时间网络上出现了N多和W高达相关的网站。W高达的魅力如此可见一斑,它还激发起同人女们的 创作欲望,在98年~2000年其间,以W高达为主题的BL漫画和小说,一搜一大堆,甚至还出现了W高达版心跳回忆的同人游戏,这在高达系列中可是史无前 例啊。尽管W高达并没有被老一辈的高达FANS所接受,但却吸引了新一批高达FANS,其中以小孩和女性居多,我表妹还曾经为希罗尖叫过,无可非议W高达 在商业化领域中是非常成功的,电软能拿这五少年来做封面实在太及时了
98年4月
没估计错误的话,图中的男人应该是阿尔斯兰吧,如果说错了别见怪,毕竟FF这种经典的游戏我没玩过,这是多么的失态啊。天野喜孝大神,有着天马行空般的创 意,出在他笔下的画也十分有个性,其中还不乏有着极强张力的作品,不懂欣赏的人以为是涂鸦,就像看毕加索的画一样,不懂欣赏的人以为自己画的画都比他好 看,然而他们不知道毕加索在画抽象画前画的画是多么的漂亮啊,你们以为世界级的画家是吹出来的吗。电软用上这张图做封面,的确很配合GAME风景线的标 题,然而“电子游戏软件”几个红色大字加在上面跟画面好像有些不协调,如果改成白色字体红色描边的话效果可能会好点,不过这标题已经是固定了也没办法
98年5月
电软封面的一大优点就是与时驱进,这期的封面也迎合了浪客剑心的热播,也非常合理,因为剑心是少有的受女性欢迎的少年漫画,这不得不多谢和月伸宏创造出了 这个家务万能青春常驻剑术了得杀人无数的美少年绯村剑心出来,飞天御剑流有着永保青春和养颜功效已经是众人公认的了,不信你去看看比古青十郎(图中没 有)。浪客剑心也算是一部成功的作品了,当年的追忆篇弄哭了多少纯情少女啊,然而星箱篇的失败却把这部苦心营造的佳作给毁了,虽然这也不是和月愿意看到的 情况,但如果没有和月这个人,就出不了尾田和武井这两个好学生,我们就看不了海贼王和通灵王这样精彩的动漫画,这一切都要多谢和月老师。
98年6月
同样是天野大神的插画,但这张画并不是FF和阿尔斯兰战记,而是1995年出版的小说《赤色皇子》,原作栗本薫,插画由天野大神担任,相信在国内知道的人并不多,而电软拿来做了封面,可谓是增加了我们对这作品的一点点认识。
98年7月
绘着弧线的纯色光芒,朱红色的视野,使用着梦幻般的技能。[鬼],少年中的记忆只有那个,只要找到[鬼]才能找回过去的记忆,少年这样相信着,手上只有一 把伞和一把宝刀作为依靠,这就是腓雨闲丸。斩红郎无双剑曾被誉为侍魂中最完美的一作,因为它的完美,至今还没有一作侍魂续作能超越它。而电软的红色醒目标 题跟这张水墨画对比鲜明,非常搭配,尽管斩红郎是95年的作品,但经典是永远不会被忘记的
98年8月
樱大战,心跳回忆+机战=樱大战(立刻被抽飞),我没说错,事实是如此吧。这樱大战的问世可是来之不易啊,人家广井王子可是到处找灵感都找不到啊,后来在 公司某处见都有人在玩棋,王子灵机一闪,如果把这些棋子全部换成美少女会怎样呢?樱大战就是在这样的情况下被孕育出来的,在加上藤岛小生那修改了一次又一 次的原稿,其出色程度连王子也叹为观止,如此出色的作品,不上封面的话就说不过去了
98年9月
蓝球飞人,在运动动漫经典作品中除足球小将后就是它了,井上雄廖也是因为这漫画才受到国人关注的,该作品在现实生活中激励了很多年轻人奋发向上(尽管当中 带有暴力流血等15X成分),像樱木那样由一个完全不懂蓝球的小混混经过不懈的努力最终成为蓝板王(自称),而且那50次失恋的经验告诉观众们失恋就是那 么一回事,根本不值得去留恋,区区50次失恋根本阻挡不了樱木为湘北称霸全国的远大目标,年轻人们(特别是在失恋中的),你们应该向樱木学习学习啊
98年10月
黄昏的岸边,日落的太阳影红了整个天空,就连“电子游戏软件”的红字也容入了背景一样,站在岸边的诸熏,露出了孤独的微笑,海风微微吹过,微笑中流露出了点点伤感。
98年11月
在晴朗的夜空下,剑心等人坐在神谷道场的屋顶上,遥望着像水晶般闪耀的繁星,而电软的标题为这张灵精的画增添了几分浪漫感。这是继EVA后的另一部两次上电软封面的动画。
98年12月
在日本的机器人动画片中,能不断推出续作且屹立不倒的除了高达外就是超时空要塞了,同样也是继高达后的又一经典机器人动画片,超时空要塞跟以战争为主题的 高达甚至其它机器人动画不同,它的独特之处是以唱歌为主题的,而且整个系列都由此至终地贯彻着这一主题,其中超时空要塞7更把这一主题表现得最为突出,福 山大叔也因此作而开始受国人关注。明美的一首可曾记起爱打动了多少人的心啊。另这动画大获成功的还有就是美树本大叔的唯美人设。超时空要塞也已经25周年 了,电软也可以考虑让其再上一次封面


99年1月
本年度一开始就是天野大师的作品,没估计错的话图中的女性应该是阿尔斯兰战记的法兰吉丝,当初看到这画面是跟某张名画很相似,恩对,就是著名的蒙罗丽莎(被踢飞)。这张画很有古色古乡的感觉,封面的字体也没有阻碍画面的整洁,整体感觉比上年的封面要好
99年2月
白井大师的侍魂水墨画,然而这种水墨风格的设定很适合侍魂,无论白井大师还是北千里大师。霸王丸和牙神,一对好宿敌,然而这种宿敌关系在腐女的眼女将会是 一种美妙的菊花关系,什么?你不知道什么是菊花关系?那就证明你还纯洁,不知道比知道要好。图中的两人完全看不出有敌意,反而是很和谐和和平的感觉,梅花 是牙神的最爱,可惜牙神英年早逝,死在阿斯拉刀下实在不值。这期封面的字体处理得有点不好,如果想要突出那个大标题的话其实可以换个位置的。
99年3月
珊朴,乱马的后宫之一,只要乱马不听话的话,就一盘冷水淋落自己身上,变成可爱的小猫来欺负乱马,必杀技是洗发香膏紫压拳。乱马2/1,非常暴笑的动漫 画,其周边产品同样非常多,但比起EVA和龙珠等神作还是有一定距离的。不过这期封面的标题我觉得应该放上面比较好,话说回来,活在被众多MM包围的世界 中的乱马还真是痛苦啊,他本人明明对女人没兴趣的
99年4月
剑风传奇,一部绝对18禁的漫画,暴力,血腥,色情(一点点罢了)等诸多儿童不宜元素集合于一身,但就是因为这些东西另这漫画非常成功,其单行本出货量非 常恐怖,还要不断再版。这期的字总算没有遮主画面最重要的地方了,虽然封面字数多了但排列得很整齐,给人一种很大气的感觉
99年5月
青之6号,村田莲尔的人设+制作组的全部6人制作了这部无比强大的全CG动画,这制作阵容跟动画质素的比例严重不平衡,人数这么少动画却这么出色,这动画 也曾经轰动一时,制作组也被传为了佳话,但热度很快下去了。青之6号热播其间很多动漫杂志都用其做封面,那也是,村田莲尔画的这么出色的MM不用来做封面 就是浪费,而电软用的这张图因为背景是白色,人物和字体也很好地突显出来,但缺点也有,正因为背景是白色,所以不小心弄脏了也很明显(迷之音:你小心点不 行吗)
99年6月
不知火舞,我认识不少人就是因为这期封面而开始买电软的,可见不知火舞的魅力何其之大,电软用不知火舞做封面也是明智选择。至从不知火舞出现在街机厅后, 其人气直逼街霸的春丽,甚至有人还用这两人做比较,还好两家厂商都没有另玩家失望,分分推出了各自的CAPCOM VS SNK,谁强谁弱全看玩家如何控制。说回人气的话,的确不知火舞还是比不上春丽的,就我本人而言,森气楼画的MM我不太喜欢,因为画得太过真实了,倒是男 性和些非人类生物我很喜欢。从这期开始封面也变简洁了,除了电软标题和风景线LOGO外其余字体全部浮云,这是一次突破啊,这样封面就不会因加了字体而影 响了美观了。
99年7月
这漫画应该很少男性朋友知道吧,想不到电软的搜索范围连少女漫画都不放过,这是橘皆无画的《螺旋前世缘》,电玩杂志封面做到这种程度,除了电软外估计没有了。在没有了字体和以冷色调为主的情况下这封面尤为高雅
99年8月
这应该是幻想水壶传的图吧,但是8月正是夏天的开始,为什么要用这么冷色调的图呢,应该用无比热情的暖色调的图才是啊。《99格斗之王》最新游戏情报等大 字醒目地放在了图的下面,而且还很好地突出了这一标题,GAME SOFTWARE为了不影响电软标题下面的那条鱼而移动到最下面这做法不错。格斗之王,那时候正是格斗之王的全盛期啊
99年9月
彩京的著名射击游戏,尽管电软的封面的设计简单了,但这张图色彩非常丰富且很有张力,就算只是放上LOGO也不会觉得单掉,因为读者的注意力全部被画面的丰富色彩吸引了。
99年10
浪客剑心第3次上封面,比起前两次的大合照,这次的画面更富感染力,随风飘落的枫叶正也迎合了秋天的到来,这两师徒的受欢迎程度绝对是女生大于男生,剑心 先不说,就比古清十郎那40多岁还能把脸容保养得这么年轻已经夺取了不少少女的心了,飞天御剑流的美容功效由此可见,比古也不愧是飞天御剑流的最强传人, 那高大强壮的身材,越老越帅的脸容,那充满磁性的声音,那富有光泽的黑色长发,那威风凛凛的着装,那强大无比的剑技,曾经是多少宅女们的梦中情人啊
99年11月
婆娑罗,同样在我国不怎么出名的漫画,婆娑罗,又名命运之子,婆娑罗的背景虽说是未来的日本,但却给人一种古代封建、甚至是奴隶社会时代的感觉。二十世纪 末,文明灭绝,人们生活在暴君所支配的国家之下,受尽苛政之苦。 以国王居住的京都为中心,分为四个洲,由国王的儿子管理,北边由国王的长子黑王所统治;蓝都是东边沿海附近,由次子苍王统治;第三位白王因他讨厌战争,所 以在京都的比睿山隐居;西南方由么子赤王统治,故事就由赤王统治的地方开始。
99年12月
又是天野大师的抽象画时间,这张图应该是FF5还是6吧?(我没玩过FF,别打我)非常之唯美的一张画,且跟电软和风景线的LOGO都很吻合,但问题出在封面最下面的那行字,为什么要用这种颜色呢?不够突出啊


2000年1月
千稀年的第一本电软,什么动漫游戏图都没有用,只用一种红色打底,中间像台风一样的黑色圆型就像是随着这股千稀风把杂志吹到读者手上一样,GAME SOFTWARE醒目地放在杂志的顶部,在红色的背景衬托下黑色字体由为突出,而“电子游戏软件”则打竖放在图的中间,这也正是人的目光所注视的第一点, 整个封面充满了动感和大气,如果字体用金色的话会更有福气
2000年2月
2月已经临近过年了,正好这其封面图是一张很有福气的图,出自士郎正宗之手,图中的仙女就像来给读者派利事一样,那条鱼也正迎合了年年有余的寓意,电软的红漆标题虽然也是老样子,但放在这张图上却显得耀眼夺目,倒是左下角的GAME SOFTWARE不太起眼
2000年3月
KOF的图,尽管是张很有韵味的图,但用来做封面的话感觉不太适合
2000年4月
电软的搜图范围开始扩大到插画家了,这图是出自美女MM插画家樱濑琥姬,为《玛丽的炼金房》担任角色设计,之后便开始受到人们的关注。在当前的游戏界里, 画面色彩更加追求逼真,樱濑MM描绘的《玛丽》世界色调虽暗淡但很柔和,不时也有华丽场面穿插其中,这种含蓄的画法使人感到新奇,不由自主地被作品吸引主 了。
2000年5月
著名的东京巴比轮,是我10年前第一次接触的腐女漫画,但在那个时候是没有“腐”这个字眼的,所以在那时觉得是一部很感人的漫画,但现在时代在进步,网络 在进步,人的智慧也在进步,当“腐”这个字眼出现后再回去看东京巴比轮,这是一部多么腐的漫画啊,看看昂流和星史郎这对BL从原作开始就一直腐到 《TSUBASA》里。这个先别说,CLAMP本来就是由一堆腐女啊姨组成的,大家再回去看看《圣传》是如何的腐吧。其实CLAMP以前的东西还是有点看 头的,当年星史郎的死获得了多少腐女的眼泪啊,但现在的作品就完全地腐了,毫无疑问,CLAMP就是腐女的领军人物
2000年6月
婆娑罗第二次被选上封面,这漫画曾经一度在《梦幻总动员》中连载,我国读者可能也是从那时候才认识这漫画吧。对于腐女来说这张封面图非常华丽,但对于男性读者来说,这图有点不太适合啊
2000年7月
PS上最后一作FF,FF9是也(迷之音:你不是说不玩FF的吗?怎么知道是FF9),我:我有问人的嘛。确实,不问人的话我真的不知道这是FF9,在我印象中FF9的主角是个正太,图中的男子怎么看都不像正太啊
2000年8月
再次放上士郎正宗的作品,士郎正宗很专长这种CG般的绘法,给人一种很强烈的视觉冲击,同时电软那闪闪生辉的标题也很适合放在这张图上。
2000年9月
老车的新作(当时而言)钢铁神兵,看封面应该是在钢铁城里面的事了,三天王(少了个马古斯)和铁兵,还有左下角的究极BT拉法鲁。这张封面不足之处的地方 就是电软标题把凤的头挡主了,龙更加是被档了半个身,至于莲华,老车设计莲华的形象非常成功,可以说是他设计了这么多女性角色中最美的一个,而且这张图还 露了个背出来,太性感了。
2000年10月
清水玲子的自画像,清水玲子一向是个非常争议化的漫画家,自短篇《三岔路物语》出道以来,她的短篇就以精细的制作、巧妙的故事安排受到了各色读者的一致好 评。而她的长篇作品,《月光迷情》、《异星奇龙》和《辉夜姬》在大受好评的同时,也遭到许多读者的指责。特别是《辉夜姬》,许多读者指责其故事线索过于繁 杂,对于未来世界的设定安排颇有不合理之处。因此,讲谈社每年的少女漫画奖,清水玲子的长篇作品常常是虽然能得到大奖提名的荣誉,却总是在最后与大奖失之 交臂,抱憾而归
2000年11月
CAPCOM的看门游戏之一恐龙危机,游戏我没怎么玩过,但我超级喜欢女主角,红色短发强气射击御姐,相当狂野的设定。恐龙危机的玩家可能大多数都是从生化危机中走过来的吧,电软很好地抓主了这个时机在恐龙危机的热度还没冷却时拿来做了封面再次为这游戏加热
2000年12月
上年放了森气楼的不知火舞后这次则是春丽了,两大格斗厂尚的人气美女轮番上,终有一期会两人一起出现在同一期封面中的


2001年1月
新一年新气象,这期封面很诡异。这是至上年第一期以来电软第二次亲手制作的封面,理论上说比只用一张ACG图加些字上去的封面更有意义,然而这封面最失败 的地方就是体现不出这是一本电玩杂志,“电子游戏软件”几个字小得可怜,作为游戏杂志的标题没理由宿那么小的,反而要将其突现出来,能把标题宿得这么小电 软也是第一本吧
2001年2月
阿斯拉斩魔传,一直追着色的男人,一击杀掉牙神的强人,还把霸王丸打到重伤,此人的武功是多么的强大啊,尽管还是被霸王丸打跑了。侍魂3D化的第2作,但 素质比上作不见有什么好转,唯一可称赞是故事背景的描写和人物故事的刻画,且画师转为北千里也是其亮点之一。封面中出现了久违的内容标题,当然这么一张图 不加些字上去反而觉得空荡荡,而且排版也比前两年好很多,看着都很舒服,这是一次难能可贵的进步啊
2001年3月
SNK又一款精品格斗游戏,但名气上却比不上侍魂,倒是人物造型非常好,偷偷告诉你们,其实我被雪萌了很久了。说回这期的封面,一个字,乱。因为字数太多了,所以无论怎么排版都觉得乱,其实可以适当地减少一些字,只要把重点的放上封面就好了
2001年4月
世嘉的著名游戏莎木,我没玩过这游戏就不多评价了,只说说封面的排版,这期比上期好了很多,起码第一眼看上去就很舒服,新作介绍分两边写可既不影响图片的美观也不觉得乱,特稿尽管是放在封面的下面但因为字体放大了所以也很显眼,总的来说这期的封面设计还是不错
2001年5月
首次上封面的刀魂,也是我喜欢的格斗游戏之一,因为MM们够性感(被踢飞)。尽管字体排版各方面都很到位,标题分开两边写也不影响封面的美观,然而我觉得这张图太红了,此图的确不太适合做封面啊
2001年6月
叫风之……什么来着?名字太长不好记啊,不过这小家伙的确很萌,特别是后面那个,右边的特稿字体颜色和衬封面图,本期封面可以说是全年中最好的一期,无论图片观赏性还是字体的排版
2001年7月
封面中的游戏我没玩过,人家告诉我是DDR5,NGC发售在即,本期电软也做了充分的介绍,封面的标题也非常醒目地写上了发售日
2001年8月
很清新的一张图,藤岛小生的经典美女女神比露蒂,不知道萌到多少男生们呢,先说明,我没有被萌到。
2001年9月
PS2上第一款FF,当月的超大作,那时候我还买不起PS2所以没得玩……本期电软也正刊载了FFX的超长细流程小说攻略,为了迎合游戏,所以封面也理所当然地采用了FFX的图,不过封面上那几个小图像感觉有点多余,还影响了封面的美观
2001年10月
万人迷林原惠……哦不,是凌波丽,本来空空如也的背景在字体的衬托下显得非常饱满了,还好背景是白色,如果换成是风景的话就觉得很乱了
2001年11月
死或生的瞳,这游戏由第一作开始就一直受到男性玩家的好评,先不管游戏的系统和手感,这些都是次要的,主要的是游戏中的MM们,死或生就是靠这些MM来维 持它的寿命的,而正好这游戏的女性和男性的数量也刚好成正比,瞳是新增人物,上封面是理所当然的事,然而这封面的缺点是最下面的那排字,“100万元白银 奖连环出击第2弹”,编辑把“白银奖”给缩小了,尽管改变了字体但还是不够突出,应该把“100万”放大一些才能显得奇吸引力
2001年12月
VR战士里的人,然而我怎么觉得像个男人来着……本期封面做得最中规中距了,没有什么突出之处,字体排版也没有遮挡了图片的美观,然而那“10万元”还是那么的不显眼


2002年1月
任天堂著名的倒霉公主,被某恐龙抢完一次又一次,某水管工救完一次又一次,就像圣斗士中的雅典娜,被众神捉了一次又一次,众炮灰们为了继续生存还得忍着身 体的痛苦去救她。然而公主和雅典娜的身份不一样所以所处的危险也不一样,雅典娜一死世界就完了所以炮灰们为了继续生存才不得不去救人,而公主死了对世界是 无关紧要的,玛利奥去救人完全是出于侠义精神,然而每救一次两人之间的感情会加深一次,到最后恐龙大哥就算能抢走公主的身也抢不走公主的心,可怜的恐龙大 哥,希望公主的衰气不要影响到玛利奥
2002年2
NAMCO的看板娘之一,某赛车游戏的女主角(什么塞车我忘记了),名字好像是叫永濑丽子,配合红色的背景和电软标题感觉很摧灿,很有观赏性,如果大家有留意这期标题的话会发现有所变化,那就是为了标题不跟红色背景融合在一起而做了黄色描边,这样做还能突出电软的标题呢
2002年3月
同样是永濑丽子,连续两期上封面就可看出她的人气有多高,或者可能是编辑对她有爱而已,这张的丽子精神很集中,有种绝对不会输的感觉,在加上背景的速度线,是在开车吗?封面下面那个蓝色波浪感觉有点多余,影响观赏
2002年4月
这期的封面图我真的看不出是什么作品的了,不过两个MM都好萌,银色长发女仆装(上面那个)也很符合宅男们的审美观
2002年5月
电软创刊8周年,杂志全新改版,页数增加,封面设计也更加有商业味道,这是一次大飞跃,值得庆祝。封面选图也是选近期的热门游戏,本期就用了樱大战4,旁 边也写上樱大战4攻略的大字,读者第一眼就首先被这个大标题所吸引,电软标题也经过重新设计,更加迎合了现在的商业品位。本期的电软给予度者的是一种脱胎 换骨的感觉
2002年6月
铁拳4的凌晓雨,马尾双辫萌,但不是我喜欢的类型,我是喜欢尼娜的……本期赠送的光盘是卖点,但封面背景白色总觉得太单调了
2002年7月
樱大战热度未减,再次被选上封面是情理之中,其实艾莉卡的设计是很成功的,但因为樱的形象太过完美,早就已经深入人心,所以艾莉卡无论再怎么好在玩家心目中都无法超越樱,同样的例子还有很多,藤崎诗织和阳下光就是这样一个例子
2002年8月
刀魂2的风之巫女,名字我忘记了……这是何等的失态啊。为了配合封面图电软标题做成灰色,深蓝色描标,效果非常好。另外本期开始随杂志附送《掌上通》和《菜鸟通》二合为一的小攻略本
2002年9月
两大厂商任天堂和世嘉的吉祥物,玛莉奥大叔和超音鼠。本期攻略虽然有10款之多,但最重要的两款都用大号红色字体突现了出来,其余的字体也把封面图的空白地方填满了,也就不觉得单调反而觉得很生动
2002年10月
恩,这个京除了可以做游戏杂志封面外还可以做时装杂志封面呢,其实京除了那套不好看的校服外其余的衣服都是很潮流的,也很帅,跟那穿着50年不变的八神就是不一样,京那个发型,也是我很喜欢的发型,但貌似现在这种发型也开始不流行了
2002年11月
电软100期,内容改为全彩,书的装钉很好。封面的红色100非常突出,加上背景照射的衬托下非常耀眼,为了报答读者的支持而重新制作的封面,表面看似简 单但却蕴涵着全体编辑对读者的感激,在这个100的背后,电软的编辑们是多么的艰辛,颠倒了多少个黑白昼夜,死了多少脑细泡,交替了多少位编辑才换得了读 者的支持,才竖起了这100期的旗帜,所以这100期也是最值得纪念和收藏的一期
2002年12月
FFX-2的尤娜,该游戏一公布,尤娜以此身打扮一露面立刻迷倒所有男性玩家,特别是FF的死忠,然而另我神魂颠倒的是她的妹妹。FFX-2一放出消息便 立刻受到所有人的关注,未发售前便已经燃起了一把火,尤娜的各种形象也像偶像似的被所有电玩杂志选上做封面,既然电玩界的预备已经做足了,那么同人界也绝 不抬慢,各种各样的同人本也分分出炉,其数量也绝不输于机战,果然不愧为和DQ并列为日本国民级RPG


2003年1
今年开始改成半月刊,也就是一月出两期,说明电软已经能在中国电玩杂志界拥有独当一面的实力了。
微丝和麦桌,两个样貌已经接近啊姨级的御姐,卢加的部下,攻击方式像猫一样(这样就可以理解为啥八神会被称为猫王了),红色得背景的确很适合这两人,因为背景是红色所以封面的字体要用白色才能看得清楚。这两个女人设计得比较成功的
2003年2
世嘉久违的大作——忍。我个人比较喜欢这种风格的画,像水墨画一样清晰秀丽,整个画面基本上就只有红色和黑色两种色调,但却溶合得非常完美,白色作为明亮部分和头发高光,秀真那飘飘起舞的围巾是其象征之一,那四只眼睛另我想起了EVA2号机,本期附送的年历是好东西
2003年3
浪漫沙加最新作的的插画,中间的御姐是我最喜欢的角色,健美的身材,结实的肌肉给人一种安全感,其身影就像女神一样优美,力量一点也不输于男人,是女中豪杰,是沙加系列中最美的一名角色(迷之音:说了那么多费话只是表明你对肌肉女情有独钟罢了)
2003年4
王国之心是一款很出色的RPG,可惜那时候我还买不起PS2,而现在也买不到盘了,所以只能说跟这游戏无缘了。这游戏另一个特点就是声优,特别是配米老鼠 唐老鸭高飞狗这3个,配得跟原声几乎一模一样,实在太敬业了。这游戏毕竟算是大作,被选上封面也是合情合理,但后面那人的头太高了,把字都遮住了,特别企 划是本期的重点
2003年5/6
电软第一次做的合刊。霞,对于霞我已经开始出现审美疲劳了,反而对DOA4中新加入的日本女人更有兴趣.写到这里我发现了电软的标题从改版到现在除了字体 不变外颜色是期期不同的,且字体用色都是根据封面背景来搭配的,非常有意思,本期用的颜色是橙色的线性渐变吧.内容标题是根据霞扭动的身子倾斜度来排的, 虽然没什么美感但就不影响封面图的观赏性
2003年7
粉色的背景的确很适合樱大战,不过是要有樱的情况下,例如本期的这张,此图的主要看点还是樱,后面那个大神只是凑数用的(大神:说得太过分了,我泪流满面中)。右边的大标题“世嘉已经死了”非常显眼,配合两旁的小字就像一道符一样(此刻我想起了恶魔战士中的丽丽和玲玲)
2003年8
星海传说,为什么这样的神作我每次都没机会玩,等到有机的时候却没得买。此图中的两个人(男的暂时无视)给我第一感觉就是萌,性格已经可以从外表看出来了,尽管我不是LOLI控,但看见那活泼的LOLI也不得不喜欢。本期的焦点是FFX-2攻略
2003年9
FFX-2的攻略在上期刊出,但封面图却本期才上,是为了要配合两大厂商合拼的标题吗?当初FFX时我看尤娜并不是那么美嘛,干嘛那么多人喜欢她,但看到 这图后我收回了原来那句话,尤娜穿这衣服非常赞,很有观赏性,很有歌手的风范。不过,我还是对她没什么兴趣,话说,图中的两人是不是用同一个建模的? (“啪”一声,这是什么?鸡蛋?臭的)
2003年10
这封面实在太美了啊,编辑们终于做了一次好事了,这么美的封面应该早点放嘛,这可是我最喜欢的封面之一啊(迷之音:你喜欢的是图吧),这是人妻加少女 (?)的组合啊,我喜欢刀魂的原因并不是它的游戏性,而是喜欢里面的MM都穿得很性感,而且和DOA不同的是建模不是用同一人的,就算以往没有买过电软也 好,看到这期就不得不掏钱买了,当然为的是封面而已
2003年11
这是HACK的动画片,人物设计得很萌,故事也不错,风格很清新,起码我个人认为比游戏改篇的那部好看,不过我还是喜欢里面的某御姐。另外,本期的重点攻略是FE烈火之剑,为什么不用烈火之剑的图来做封面呢?
2003年12
这小东西好像吸引了不少人啊,特别是MM们,没办法,MM都是喜欢可爱的东西的,和我们这些宅男不同,我们是以二次元世界的美少女为主的,三次元的几乎看都不看。为了不影响封面的观赏性,这次排版很巧妙地分成四个地方排


2003年13
电脑战机,白色的机体配白色的封面,配合得多么天衣无缝啊,而大号字体和标题都用暖色来衬托看上去商业味道很重,而且排版方式很精妙,字体的位置全部放在电脑战记后面,这样就能突出电脑战记那威风凛凛的姿态
2003年14
最终兵器彼女,据说是部不错的动画,我没看过就不多评论了,而且是我不喜欢的无口LOLI,倒是那机械式的翅膀和那大炮很帅。
2003年15
凌波丽和明日香,背景是零号机改和贰号机的各半边脸,话说凌波丽的人气比明日香高,因为无口女有魅力?还是因为林原女王……另外,字体用像荧光颜色的绿色好像跟封面不太搭配
2003年16
NAMCO新的山地赛车——进化的女主角,觉得比永濑丽子要有魅力得多,而且看上去是强气形的,很有气质,还有那充满自信的眼神和表情,仿佛在看着即将到来的胜利。最重要是短头发,对运动员来说短头发是最有适合的,如心跳2的阳下光和机战R的菲奥娜,很有阳光气质
2003年17
某同人画师画的舞和春丽,说实话我不太喜欢这人画的画,你看把MM的脸画得像面包一样把胸部画得像南瓜一样大,不过很多人喜欢他画的H同人倒是真的,然而最后还是被抓去做KOF的人设了
2003年18
洛克人,伸出右手像是要读者买下本期电软一样,封面背景是白色,字体大多数也以白色为主,只是加了黑色描变,这样反而能看得更清楚,“最终幻想典藏纪念”做成红筐白字非常醒目,和电软标题一样突出,另读者第一眼就能注意到这标题
2003年19
新约圣剑传说,很唯美的图,圣剑传说的画风也是我很喜欢的画风,回想起玛娜传奇时的不死皇帝和真红之龙帝,帅呆了。不过这两怪物在新约中也有登场,只是那 俯视图看上去已经没有任何气势了,真红之龙帝更加被关起来打,这样的待遇已经另它无地自容了。正好本期也有新约的攻略,因此本期用新约的图做封面也很合适
2003年20
本期封面咋一看以为是机动战士逆袭之夏亚,但是再看右下角那人就知道不是了,对,就就是SUNRIS英雄传的封面,虽然这游戏到目前为止已经推出了3作,但制作得最好的还是外传,毕竟通关后还有个假想模式在,可以欣赏到以前的古老机器人的合体动画,真是耐人寻味啊。
2003年21
仙乐传说,后面那一对我挺喜欢的,应该说整个游戏的人物就喜欢后面那两人,因此我在游戏过程中也只手动操控锥名,很感谢藤岛小生设计了这么一个角色出来让 我爽,还有我玩的只是PS2版,那时候我没GC,我这穷鬼也就只有PS2而已TAT。再回看封面,因为图太过饱满的缘故,又为了不把字遮盖着人脸,所以排 版时只能中间放一排字右边放一排字,然而我觉得两排字应该可以整齐地排在下面
2003年22
松蒲亚弥,这个是明星?女优?还是歌手?抱歉我不知道别怪我,那我为什么知道这个名字?电软的目录上方有写。用跟游戏无关的人做封面的杂志电软还是第一本(或者有唱过什么游戏歌曲我不知道而已),不过看这图的松蒲亚弥像是在卖干油丸广告。。。。。。。。。
2003年23
再次见到明日香和凌波丽,做封面的编辑好像很喜欢EVA呢,但在全中国EVA迷也不少,这样做也不过分
2003年24
首次采用罪恶装备的图来做封面,以红色为主要颜色再配以黑色的字体形成了鲜明的对比,在寒冷的年底看到这像红红烈火般的封面或多或少都感觉到一些温暖感


2004年1
继忍的成功后,世嘉便立刻开发出这款女忍,那既苗条又丰满的身材,女性特有的身体曲线,就算身穿紧身甲也能很好地把身材展现出来,给予玩家极大的诱惑,这 就是绯花。能够更好地诱惑读者去买杂志,电软也用了绯花做封面(随便说说而已,别怪我),当然,以绯花的样貌和身材,要上杂志封面一点也不难,而且还是强 气御姐,这样的魅力一般男性很难抵挡
2004年2
好了,这次的封面并不是什么帅男美女可爱生物,而是曾几何时我们盼星星盼月亮都盼望想拥有的神姬2(PS2),而现在这东西已经像电脑一样已经深入每一户 喜欢玩游戏机的家庭了,为什么把PS2叫神姬2?看她的出货量和世界占有量就知道了,PS2完完全全就是一台神机,那为什么把神机叫神姬那是因为神姬的名 字好看,而且本期的的特企是在中国上市的神姬2,而神姬2又是游戏机史上的奇迹,何有不上之理
2004年3
这是……FF几的女主角(小声地问),哦对了,是FF12的女主角,不看电软目录我都不认识,我都说了我不玩FF的了。不过这画很清新,人也很清爽就是了(哎~不玩FF本来就是我不对)。本期的重点特企同样是以SONY为主
2004年4
松蒲亚弥,编辑好像对这MM很有爱的样子,作为封面人物来说,这张图比去年22期那张好,起码看上去不像是卖广告。本期FF12和FF10-2一起报道,是FF饭不得不买的一期呀
2004年5/6
一年一度的合刊。虽然封面人物是霞,占位也很大,但还是不够左上角随书赠送的多罗猫毛娃娃有吸引力啊,本期的年度总结特辑更是不得不看的好文
2004年7
又是一个不认识的人,抱歉,我对明星偶像什么的实在没什么多大兴趣,我连谢霆锋是谁都不知道,只是听过名字而已,恩,我已经宅到这种地步了。对于多数人(包括我)而言,送的东西比知道封面的人是谁更重要,战国无双的全国第一火速攻略,这标题写得非常有自信啊
2004年8
影之心2的人物,要不是我玩了混沌战争也不知道这两人是处自哪游戏的,据说IF出的都是地雷游戏,然而却有一大班死忠不顾一切地踩下去,被炸得伤痕累累仍 然再次排起再去接触,挖掘甚至更深入研究IF所出的地雷游戏,这就是IF游戏的魅力所在,鬼魂力量便是其地雷的开始,直到最近出的鬼魂基因,依然把这群死 忠炸得爽歪歪的,而IF出的游戏对我来说人设的华丽程度比游戏本身的吸引力更大
2004年9
合金装备。双蛇,合金装备以前好像也叫燃烧战车,不过现在已经统一叫法了。我不玩MGS,所以对封面的大叔们也没什么兴趣,然而有兴趣的是左上角的巨大海报,多么有百合FEEL的一张画啊,贴在家里一定很好看。本来对这期电软兴趣不答案的,但是这海报实在是……
2004年10
真三国无双,三个国家被光荣演绎成龙虎凤,当初我对三国无双是没什么兴趣的,后来玩了第一款玩的无双游戏大蛇无双后才对这游戏有些兴趣,玩后觉得这游戏还 真不错啊。刚好这期电软正在做真三国无双帝国的攻略,因此用这图是很合时儿,话说电软还真是很小用这种充满爆炸性的图来做封面呢
2004年11
可爱的多罗猫,赠送同样可爱的多罗猫挂链,连电软的标题颜色也同样这么可爱,就像是黑夜中的月亮照亮了这篇细小的地方一样,很有风情的一张封面
2004年12
钢之炼金术士,曾经风靡一时的动画片,虽然是一部少年动画却迷倒了很多少女追捧。本期的特企放在爱德华的两手之间就像是变出来的一样,做得非常有意思,值得称赞


2004年13
同样是FF12,一年之内能上两次以上封面的游戏已经是被非常关注的游戏了,作为日本国民级的经典RPG其关注度就更加高了,游戏只是出了点消息就已经热 得如火如柴了,角色也越来越偶像化,其实我个人不太喜欢偶像化的游戏,这就是为什么我不碰FF的原因。不过这期封面做得实在很棒,风格非常清新,E3作为 最大的游戏展之一就应当做得如此吸引读者的眼球,而且放在下面这个位置既可以第一时间看到标题又不影响封面美观,特企的标题也设计得很有心思,可见编辑们 在做封面时已经很注重特企的标题设计了
2004年14
天诛红的女主角——凛,职业并不是忍者而是杀手,短发少女是我喜欢的类型,所以这游戏我当然会玩,游戏中大幅强化了暗杀系统,这是我最欣赏的一个系统。话 说回来这期封面的排版和用色都很配合图,重点标题都是白色字体红色描边,标题前面还加了手里剑的小图标,很有天诛的风格,可以看出本期封面设计得很用心
2004年15
转生学院幻苍录,玩这游戏的玩家应该不多吧,比起心跳回忆之类的恋爱大作来说,因为对GALGAME有兴趣的玩家本来就不多,说白了这就是一腐女后宫向游戏
2004年16
这应该是异度传说2吧,虽然我只玩过3,但我认得这限定版送的玩具,有着四大邪神之称的其中之一,KOSMOS是也,为什么说是邪神?看看她的脸就知道了,我说的是限定版送的玩具而不是游戏里面的KOSMOS,大家别误会了
2004年17
当初没看FF7电影版时还以为这张画是天诛里面的彩女,后来看了才知道这是FF7电影里的其中一个慢动作镜头,也是电影里最经典的一个镜头,这作的蒂法魅力无法挡啊
2004年18
幻想水壶传4,又是一个我不怎么玩的系列,不过倒是很喜欢里面的108星角色形象。
2004年19
仙乐传说的游戏封面,藤岛小生的原画永远都这么有感染力,很多漫画家都是读书时候经常逃课的,藤岛就是里面的其中之一,当时老师说他如果再不努力读书就做不了机械师,而藤岛却说做不了机械师就做漫画家,天啊,你们当漫画家这职业是什么啊
2004年20
战国无双里的一对BT父女,这BT并不是乱说的,本多忠胜被称为战国最强,织田信长曾称他为日本的张飞(原来张三哥的威名在那时已经从中原传到去日本了, 真是我们的光荣啊),也难怪在大蛇无双中星彩看见本多时说他有父亲的感觉。稻姬体内流着本多的血,其潜在力量理所当然地不输给父亲,然而我有个火星疑问就 是为什么稻姬不是姓本多……
2004年21
樱大战5的女主角,她叫什么名字?(小声问),抱歉我没怎么玩樱大战,不过这个女主角是系列中我最喜欢的一个,因为她很有阳光气质,就是这样的少女才有让人想去保护她的感觉,然而以这位MM的身手来说是不需要的
2004年22
藤岛的作品可以说是电软用得最多的材料了,可以看出藤岛的人气是多么的强大啊,这次的封面同样是仙乐传说
2004年23
王国之心,其游戏卖点就是控制原创角色和唐老鸭等明星一起到众多迪士尼动作作品中乱入,其实迪士尼的动画电影我就只看过狮子王和花木兰而已
2004年24
STELLA DEUS,很难看出人设画师是画P3和ACE3的主角们,风格来了个360度转变,其实我觉得保持这种风格不是挺好吗


2005年1
抬头挺胸的武士,的确很有革命的风范,红色的背景,白色的字体,鲜明的对比,电软在新的一年里必将全面革新,才对得起旁边的3个大字“革命号”。如果把图 中的日本鬼子换成是我们中国烈士的话可能会更合题意,不过这是游戏杂志要用中国烈士做封面是不可能的。另外值得一提的是电软的吉祥物终于诞生了,就是电软 标题“软”和“件”之间的龙哥了。这张封面是义经英雄传
2005年2
摔角玫瑰,曾经一度沉迷其中的游戏,也是我第一款玩的摔角游戏,而且里面还有很多华丽的CG,游戏可以不玩,但CG不可以不看,日版更增加了图片和影像收 集模式,也不用听那种很寒的英语配音了。另外,为摔角玫瑰做人设的寿志郎先生居然是除了头外整个生体都是残废的,因此他是靠一张嘴叼着一支加长的压感笔在 电脑上画的,其功力实在另人赞叹,可见他对画画是多么的执着啊
2005年3
PSP魅力彻底鉴证,你好PSP,封面和标题已经为这期电软说明一切了
2005年4
以铁拳的尼娜为主题的原创游戏——慢性死亡,很多人给予这游戏的评价就是一个字——渣,然而我不觉得,画面方面就不用说了,只是操控手感稍差一点而已,这一切的难题都难不到尼娜对我的诱惑。这期的封面背景色很美
2005年5
GC版的生化危机4,里昂的形象早在2代时就已经深入人心了,其男主角地位甚至远超克里斯,但另我印像深刻的还是那发型,太帅了,尽管这发型在今时今日的 新时代中已经不流行了。生化4是我唯一一部没有玩过的生化,不是因为没主机,而是因为变了玩法和不是打喪尸。说回封面中的里昂,背后的电锯佬已经杀到来 了,里昂还在发呆
2005年6
异兽传说,很淡雅的风格,我根本不知道有这游戏的存在,真是何等的失态啊,就算知道我也不一定会玩,毕竟不是我喜欢的类型
2005年7
本期的封面是我最喜欢的封面之一,因为是老鸟的龙珠,龙珠的经典已经不用我对说了,龙珠的游戏也是FANS必玩的,而且这款Z3,是PS2上Z系列的最后 一作,也是Z系列最为经典的一作,最后出的都是全新的一个系列,名为电光火石的新系列。本期封面有超悟空,超3悟空和超4悟空,就差了个超2悟空就完美 了,送的海报虽然跟封面一样的图案,但海报有华丽的背景,所以更有收藏意义
2005年8
艾莉卡表演穿的猫猫装,还是游戏(动画)中全黑的吸引人。本期攻略内容有红忍,是我喜欢的忍者游戏,但这游戏的视觉实在是……如果不是有忍者般的耐心的话 是很难把游戏玩通的,说白了这游戏就是在晒小裤裤,好了,手感渣我忍,视觉难看我忍,但通关了居然没有任何新要素新模式增加,这是我万万不能忍的……不好 意思,跑题了
2005年9
鬼泣3的某女,说起来我对鬼泣也是没有半点兴趣啊,虽然说是很经典的游戏。比起本期的鬼泣姐姐封面,我更喜欢本期的刀魂3的介绍,同时也更期待刀魂系列能再次上封面
2005年10
SCEI的看门大作系列荒野兵器的最新作——荒野兵器4,荒野兵器每一作的剧情都是无可挑剔,只有亲身体现才能感受到游戏的内涵和剧情带给玩家无法用言语 来表达的感动。音乐方面也是非常棒,西部风格的音乐和口哨另人听出耳油,特别是每作都有的口哨版主题曲,隐藏要素更是丰富,如果硬要在游戏中挑骨头的话, 那就只能说人物的3D建模有点简陋了
2005年11
又是可爱的艾莉卡妹妹,在这个角度看真的很可爱,配合封面,本期的赠品一也是樱大战的海报,我就比较喜欢后面那款,因为有樱5的女主角
2005年12
微软的新游戏主机X-BOX,吃饱电脑饭的微软决定在游戏机界也要踩一脚,誓要打出一片新天地。就主机而言,X-BOX技能十分强大,只可惜游戏多是美版游戏,缺少日本厂商软件支持,最多也就天梦宫为其掌一掌腰


2005年13
真人版头文字D,周懂演的是……我忘记那人叫什么名字了,头文字D无论动画片还是真人版我都没看过,游戏也是,毕竟风格太成熟了,不是我喜欢的那种类型, 不过既然那么多人追捧这部作品且拍成了偶像剧,本身应该是一部不错的作品。另外,在封面上的标题排版比起以往的杂志封面,字数减小了许多。
2005年14
杀手7,CAPCOM出的游戏越来越不合我口味了,不要紧,反正游戏又不是做给我玩的,我不喜欢不等于大家都不喜欢,不过只是我认识的人都不喜欢就是了。 大概知道是说黑社会之类什么的,卡通宣染做得很棒。杀手7是本期电软的重点攻略,因此颜色用得特别鲜艳,另外因为封面暗色调很浓,因此跟白色的电软标题形 成了黑白色的鲜明对比
2005年15
这是世嘉新推出的超音鼠游戏,超音鼠是世嘉的吉祥物,很酷,特别是黑色的超音鼠。编辑在这期封面的排版上花了点心思,字体有点倾斜,有种从中间向两则扩散的感觉,也有一种向读者传递信息的感觉
2005年16
这是我最喜欢的樱大战女主角。能在新作报道用这么大的字体和这么鲜艳的颜色的游戏就一定是一款十分让人关注的游戏,樱大战出了这么多作也已经拥有了一定数 量的FANS群,也在游戏软件结站稳了阵脚,每一部新作只要放出新消息就会像机战那样获得FANS众的欢呼和期待,同时令人期待的还有藤岛的新人设
2005年17
FF7电影版的克劳德,尽管我没有怎么玩过FF系列,但PS的FF7我还是有玩过的,然而当我把女主角练得十分强大时居然给我说死了,这是何等巨大的打击 啊。这次电影版克劳德的CV是樱井孝宏,声音有点像绿川光的感觉,只是没有绿川那么虚而已,当然了樱井和绿川都是配BL动画出生的,樱井曾经说过,没有 BL动画就没有现在的他
2005年18
零系列的最新作,刺青之声,本来对这游戏很有兴趣的,但当玩上手后,那种移动力,在这恐怖的屋子里居然能万条丝理地走着,恐怕我走路的速度都比她跑步快,顿时好感度大幅下降,现在对这游戏感兴趣的可能就只剩下它的故事背景了
2005年19
神话传说,就算用了金手指也能玩上40多小时的超长流程游戏,其流程之长是传说系列之最,人物篇比正篇有感染力得多,大叔和山贼大哥这两段剧情看得我泪流满面,果然最重要最感人的部分用动画来表现才是最王道的
2005年20
马超,字孟起,因穿白袍银甲骑白马而被人称"锦马超",文武双全,其武功之强只仅次于吕布和张飞,可以说一枪在手所向无敌,就连曹操也被马超打得割须弃袍。本期封面比马超更抢眼的就是那燃烧着红红烈火的TGS2005,对于亚洲人来说,TGS比E3更有吸引力
2005年21
不是说鬼武者3是系列的最后一作了吗?怎么又出了个新鬼武者的?没关系,对于玩家来说出几多作都无所谓,只要有得玩就行。新鬼武者是本期的重点攻略,为了配合攻略因此本期封面就上了新鬼武者。这么经典的游戏系列,我都不感跟人说我没玩过这系列的任何一作了
2005年22
X-BOX360,有被称为三红姬,为什么?请回想一下X-BOX最经典的问题是什么?对,就是三红问题,因此就得了三红姬这样的一个美称。
2005年23
生化危机4的游戏封面,本期用了做杂志封面,为了配合封面,本期的排版都尽量向着生化那中方向设计,因此出来的感觉是很血腥很暴力。本期送的海报很赞
2005年24
旺达与巨像,又名旺财战大象,画中着重凸出了大像的强横,而旺财只有一个背影。为了遮掩封面的空洞又不遮挡大象的威武身躯(根本没可能挡得住嘛),字体排版都往下面放了,这个位置刚好也不影响旺财那细小的身影,不然就真的成了大像的独个秀了


2006年1
本来想着新的一年的第一期封面会是怎么样的呢?会不会是编辑重新制作的呢?会不会又是红色封面标题小得看不见那种呢?我完全猜错了,要不是看见电软的标题的话还以为是哪本儿童读物呢,可能这封面是我不知道的什么游戏来吧
2006年2
美丽的三红姬和美丽的死或生,还有美丽的艾达(海报)。天梦宫决定要把死或生为三红姬独占,另到某些狼不得不为了这欲望级的游戏而去买三红姬,不过死或生 除了人设外另一样要称赞的就是背景,就梦幻般华丽,只有三红姬才能更好地把这如梦如幻的美景毫无保留地表现出来。其实只说背景的话神姬2也能做到,但这可 能是板恒对三红姬情有独忠吧
2006年3
王国之心2,又称BL王国(看游戏的封面就知道了),这作米老鼠成了国王了。本期的内容十分充实,就只看封面的标题都有想买的欲望了,比起王国之心和深渊 传说,光盘更值得一看,这期光盘满足了很多没有三红姬的玩家的欲望,对死或生来说,画面比游戏本身更有吸引力,就封面这几个大字已经夺走了所有人的目光了
2006年4
原来电软原创封面是留到这期才做,电软众小编利用封面之地来向一直支持电软的读者们拜年,十分有诚意,红色的标题和色彩斑斓的夜空,还有小编们身穿的唐服也带来了几分新年气氛,后面那建筑物是电软编辑部的大门口吗
2006年5
北千里大师笔下的牙神幻十郎,孤高的武士,被称为怨之花牌剑客,牙神至小就失去父亲,然后亲手杀掉自己母亲,后拜花讽院和仲为师,因为和仲没有把枯华院一 刀流的精华传给自己而传给了同门师第霸王丸,因此才和霸王丸起了仇,后堕入魔道,被和仲逐出师门,开始了流浪的一生。牙神一生仇敌太多,关于他的死有两种 说法,一种是杀了凶国日轮首我旺后在某街头被万三六九用枪射杀,另一种说法就是在OVA动画片中挑战阿斯拉,后被一刀杀掉,一代剑客就此终结了一生。本期 的排版也很有日本小说的感觉
2006年6
摔角玫瑰的零子,一个是为了寻找姐姐而投身摔角界的女孩,另一个是蛇会的大姐大,在多数人眼中大姐大比小女孩更富诱惑力,两人都曾在某作的MGS中登场
2006年7
幻想水壶传5,又是少年和少女的配对,什么时候才来个大叔和少女或者御姐和少年的配对啊,起码会比少年少女更卖座
2006年8
不知不觉间,最终幻想已经出到第12代了(不把某些外传性作品算进去的话),画面一代比一代强大,女主角一代比一代好打,也一代比一代成熟,其庞大的世界 观已经无法用言语来表达了,里面的种族也迎合了一群御姐控美男型控怪人控亚人类控非人类控甚至是大叔控,年龄层也很全面。FF12虽然也是满分之作,但却 依然有很多人在边玩边骂,本期的36P FF12的总力特辑非常震撼
2006年9
这个春丽感觉有点凶,为什么不是微笑的?这期封面很普通,没有什么出彩的地方
2006年10
神作,绝对是游戏界千年难得的神作,四叶草用了4年时间开发的游戏大神,经过多次推翻,重制,再推翻,再重制的过程,其中艰辛经历只有厂商的开发人员才体 会得到,其画面就像一幅会动的水墨画一样,充满艺术性和创意性,其乐趣只有玩者才能体会。此次用大神做封面也为本期的大神攻略做了一次很好的宣传
2006年11
充满战争气息的一张图,也就只有全副武装的大叔才配得起射种氛围,苍白的天空和灰暗的大地,有种战争随时随地都会爆发的感觉
2006年12
鸟山明早就已经成为了勇者斗恶龙的专用画师了,因此在游戏里有很多地方都有着龙珠的影子,看来蓝龙再有续作的话也是鸟上明做原画的了,毕竟老鸟的画很多都充满着活力和动感,经过了DQ和蓝龙,现在给玩家的感觉就是只要是老鸟做原画的都是精品游戏


2006年13
樱大战,果然粉红色的背景才是最适合做初代樱大战背景的,藤岛的用色一向都很淡雅的,这张的颜色却非常鲜艳,背景还有散落的樱花花瓣作为衬托给画面增添了几分春意。另外本期开始将会陆续地对PS3进行追踪报道
2006年14
北欧女神是曾经感动了所有玩过此游戏的神作,而过了几年后,这款北欧女神2便顺理成章地成为玩家最期待的游戏,然而因为前作太过完美了,所以导致本作除了 在画面外其余的都无一能超越前作,流程短是很多玩家不满的地方,还有一个另玩家不满的设定就是对战魂的描述过于简单,也没有相关的剧情,这种种因素使得原 本另人无比期待的续作只能被评为二线游戏
2006年15
从今年的下半年开始,很震撼的发现图中的封面里、无上衣男的比例上升到了相当微妙的程度,不知道是近年的电软开始被腐女侵蚀,还是我的视角和心态腐了,铁拳里面风间一家人是不穿上装的典型例子,我觉得有一种晒肌肉的嫌疑,这身材实在另人羡慕
2006年16
玩过异度传说的玩家都无人不被这女机器人个迷住,这就是KOSMOS的魅力,而且还一作比一作更萌更迷人更性感,大有盖过女主角之势,同时也成了不少宅男 们YY想拥有一个这样的机器人的想法,不过,再过50年后这种YY将可能会成为事实,科学家猜测50年后机器人技术已经非常发达,那个时候人类已经可以和 女机器人结婚了,宅男们在坚持多半个世纪吧
2006年17
战国巴沙拿的前田庆次,性格豪爽的大哥哥,战国中后期的名将,庆次虽为倾奇者,但其实是文武相全的全才,连歌、音乐等艺术于当时非常出名,就游戏中的场景中不难看出这点。此外,本期的《恶魔城秘史》值得FANS一看
2006年18
当初还以为是某作FF的女主角,原来是灵弹魔女的,虽然游戏没玩过的看图中的姐姐眉清目秀挺诱人的,为了配合封面的气氛于是电软便把主要的两大文字成透明状,有一种虚幻单却存在着的感觉,的确很有一重灵异感觉,这方面的经验电软已经可以说是得心应手了
2006年19
梦幻之星宇宙,不知不觉梦幻之星已经从当年的RPG进化为如今的网络游戏了,随着技术的进步梦幻之星的系统也不断地完善,故事背景也很有未来的感觉。此图很有张力,从两人的拼剑中刷出了《2006东京游戏展》。PS:真怀念《梦幻之星4千年纪的终结》啊
2006年20
火药味十足的一张图,背景充满爆炸性,一个BT的老头生下了同样BT的反骨儿子,正所谓有其父必有其子,看一八那嚣张的样子,这两父子简直就是贴错门神搭错线,像仇人一样
2006年21
除了樱大战外,王国之心就是上得最多封面了,但樱大战有5作之多,王国之心只有两作,难道王国之心的人气会比樱大战高吗。再看一下本期封面,人物基本上都 很齐了(迪士尼各动画的人/动物除外),主要还是原创角色多,高飞狗和唐老鸭因为其人气之高所以地位也不在那些酷酷的原创人物之下
2006年22
在狂风暴雨下的大叔,眼中露出冰冷的寒光,不怒而威,暴雨打在身上也无动于衷,无论多么恶劣的天气,多么艰难的险境,多么艰巨的任务都要完成,这就是刺客的信条。
2006年23
经典永远不灭,FANS的钱永远骗不完,EVA再度选上杂志封面,成为电软史上上封面最多的动漫作品,什么星矢啊龙珠等也通通让路,就让这四位十四岁的少年少女走上动漫界的顶峰,再次创造动漫界的又一个奇迹
2006年24
裸男,又一个晒肌肉晒身材的裸男,但对于超化的特兰克斯和键次郎来说,这人的肌肉明显还不够班,不过那刺谓一样的头发和英俊的脸型倒是可以跟特兰克斯一拼。次外,对PS3有兴趣的玩家可以先看一看本期电软对PS3的评析


2007年1
宿命传说重制版,对于玩过旧作的玩家来说是非常有诚意的冷饭,然而对我这种以前只听过名字又没钱买游戏机玩的穷人来说可是一款全新的游戏啊,BANDAI NAMCO GAMES我感谢你,你让我知道到为何里昂这么受腐女欢迎,你让我知道原来莉莉丝是这么萌,你让我更好地了解到宿命传说的世界,我感谢你
2007年2
圣剑传说4,看了片头CG确实被感动了一翻,很有圣剑FEEL,第一关还可以,但玩下去后越来越不对劲,以前玩圣剑时的感觉全没有了,还有那万恶的视觉可 以和红忍相比美,怪不得又被玩家们评为地雷游戏。不过这背景和人设风格的确是圣剑的感觉,圣剑4也只有这里值得赞一下而已
2007年3
失落的星球,适合喜欢战争游戏的玩家,整张画面都充斥着寒冷的感觉,就连电软标题和各大栏目的标题都以冷色调为主,这是为了衬托起封面而做的,本期的海报可是TONY大神的作品哦
2007年4
荒野兵器5,也可能是PS2上最后一款荒野兵器了,主题歌换了水树奈奈唱了,水树奈奈可是我第二个喜欢的女声优呀(第一个是野田顺子),而且女主角也是水树奈奈配的,此等神作何有不玩之理,就算只为了水树奈奈也得玩,游戏的要素之多并不是数十小时就能摸索完的
2007年5/6
白发美男旦丁,有着无时无刻都另女生们尖叫的绝美脸容,他的美可以排进CAPCOM10大美男的前列,他那帅而酷的动作已经胜过铁金刚,集这些要素为一身的旦丁早已成为腐女们搞创作的绝佳素材了
2007年7
怪物猎人,在春意棉棉看着这封面不禁感到一股寒冷涌上心头,和2007年3那期封面一样,为了迎合封面故意把字体以冷色调表现出来,那个“破解WII”就像是从恐龙口中喊出来似的,冰天雪地来这一句话很有震撼力
2007年8
本期整本杂志都很有战争味道,攻略有机战W,特企有火炎之纹章,封面还是高达无双呢,海报也是高达,看到封面就不得不说一句话,高达无双逆移植了,光荣你太为我们这些玩不起神姬3和三红姬的人着想了
2007年9
我以我的虎头担保,王国之心绝对是上得电软最多封面的游戏
2007年10
逆转裁判,从GBA的第一作开始便获得了很多人气,到现在为止已经是CAPCOM不可忽视的一款游戏,他的人气之高就连团长凉宫也要COS一翻。封面写着“PS2还能玩多久?”,SORY说过要把PS2力挺到2010年,看高达无双逆移植就能知道PS2还有很长一段路走呢
2007年11
FATE,从H GAME到正常向动画片,已经牢牢地抓主了一大批宅男的心,每一个漫展只要有关于FATE的商品都会被宅男们一扫而空,FATE也创造了一个奇迹,就是我 国某书符赠的某女,也就是我们号称的四大邪神之首,在日本被炒到一个很高的价钱,就连FATE的原画设计师也为之一振,因为出至他笔下的人物居然能去到一 个这么高的境界,真是世上无奇不有啊
2007年12
恶魔猎人4,说实话旦丁做了这么久主角已经有些审美疲劳了,但又有一种没有旦丁的恶魔猎人就不是恶魔猎人的感觉,因为此男已经太过深入人心了,如果说未来某作恶魔猎人没有旦丁的话FANS们可能也一时接受不了,CAPCOM也可能会糟到玩家的口水狂喷


2007年13
分裂细胞-断罪,一般觉得这类游戏找大叔做主角才能突显出其硬派的感觉,对于封面图和封面字体的配色和排版电软已经很专业了,从当初到现在历经数十年的风 风雨雨,就像这期封面的大叔一样虽满脸沧桑却身经百战,满脸沧桑才是男子汉应该拥有的脸,电软里的每一个字都代表着编辑们所倾注的心和血
2007年14
生化危机4,电软用过几次生化4的图,图的气氛却一张比一张阴森,里昂的表情却是没什么改变,果然已经是身经百战的可靠男人了
2007年15
封面虽简单但却很有Q版塞尔达的风格,塞尔达一剑劈出了幻影沙漏的完全攻略,就像在说:“本期有老子的攻略,都来看老子显神通吧”似的
2007年16
梦幻骑士6,这系列和IF的游戏有些相似,就是都是地雷游戏,梦幻骑士系列的1~2代非常经典,到后期越来越不行了,6代更被人骂是5代的翻版,无语了,试想一下,如果这游戏没有漆原大叔的华丽人设做支掌的话,到底能不能出到第6代还不得而知呢
2007年17
失落的奥德塞,整张画都充斥着战争的硝烟,到处都危机四伏,不知道会从哪里射出一支暗箭来,身边周围已是废墟,零乱不堪。就像图中的画面一样,本期的排版也是零乱不堪。不过,这期送的海报,是真人版的巴鲁斯安尼R,电软真的很有勇气
2007年18
合金装备4,这位大叔已经成为一名BT老头了,虽说成老头但执行任务依然不减当年之勇,本期封面是为配合合金装备20周年纪念特集而采用的吧,“天下何处不三红”配合大叔这动作和这表情来看非常有韵味
2007年19
荒野兵器XF,没有PSP因此无法感受游戏带来的震撼,实在可惜
2007年20
棒,这期的刀魂封面太棒了,是我喜欢的电软3大封面中最喜欢的一本(另外两本是一刀魂一龙珠),最终幻想的字把手上的剑给档主了,就像MM不是握剑而是握字一样,这样是故意突出最终幻想的攻略吧
2007年21
天剑的女主角,有着北美女性美,MM们都想拥有的苗条的身材,性感的衣着,手拿弧型大刀,就像战场上的女神一样,战场上弥漫着红红烈火,跟女性(不知道叫 什么名字)飘着火红的头发形影相辉,就像火焰和女性原为一体一样,那角度,女性那回头,那表情,就像跟读者说着:“看什么看,再看我把你斩掉”一样凶狠 (笑)
2007年22
FF7CC,开始我还以为在前面的是克劳德呢……本期焦点是TGS2007,这报道比任何东西都要重要,因此在封面的地位比任何东西都要耀眼,游戏太多不能一一列出因此就写上53款大作全收录
2007年23
失落的奥德塞的女主角,女性同样有沧桑的脸容,这是女强人的象征,等等,这游戏我没玩过,封面上到低是男还是女的?
2007年24
07年最后一期,上封面的正是名声响遍全世界,有着高贵身份的神姬3(PS3),那高贵的黑色,闪闪生辉的光泽,犹如站在所有游戏机的顶点上傲视群雄,然而在神姬3的头顶却写着…………,不禁另人为之一振


不知不觉间,电软已经买了10年了,在这10年间看着电软成长,看着电软改版,看着电软不断推出其它书刊,看着电软拥有了自己的网站,看着电软的编辑换了 一批又一批,现在的电软已经是今非昔比,只有还在支持电软的真正铁饭才能明白这一切,祝愿电软越办越好,我们期待着你给我们带来更多的惊喜.
瞧瞧上一篇文章去!   瞧瞧下一篇文章去!
本文标签: 游戏
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本文作者:漫游      文章标题: 转:《电子游戏软件》10年封面回顾
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