你的位置: 首页 > 其它杂文 > 正文
浅论网游对游玩时间的控制及区分
作者:漫游   分类: 其它杂文    时间:2011-10-11 17:47   热度:8148°   字号:        评论:0 
作者:漫游   分类: 其它杂文    时间:2011-10-11 17:47   热度:8148°  评论:0 条 

网页游戏(WebGame)通过各种的CD,如行动CD、强化CD、招人CD、竞技CD等,来使得玩家需要每隔数分钟或数十分钟就要进行少量操作。从这一特点来看,网页游戏适合办公室人士,因为他们每天可能有接近8小时坐在电脑前,偷点闲切换到游戏里点几下鼠标的事,还是比较容易做到。针对这一个人群,网页游戏一般在白天时间的在线人数会比较多,学生通常就做不到了,而且这个人群普遍消费力较强。

传统联机网游(例如最常见的MMORPG)则是需要一段较长且连续的时间来进行游玩,即便偶有空闲,例如等组队、等队友、等物品制作,都是比较短的时间。而且较多的本类游戏没有自动寻路,那么玩家就更加需要一直的进行操作。在副本当中,就更容不得经常或频繁的离开。能有这种数小时空闲时间进行游戏的人群,一般是大学生、工余的社会人士、节假日的中学生,在线时间会较集中在晚上和节假日,相对网页游戏而言,消费力似乎就弱一些了。

以上是我个人的无责任无数据的理论分析,相信还有可深挖之处,但本文就到此为止吧。

瞧瞧上一篇文章去!   瞧瞧下一篇文章去!
本文标签: 游戏
二维码加载中...
本文作者:漫游      文章标题: 浅论网游对游玩时间的控制及区分
本文地址:http://www.roammemo.com/Others/24.html
版权声明:若无注明,本文皆为“漫游的备忘录”原创,转载请保留文章出处。
返回顶部    首页    手机版本   
版权所有:漫游的备忘录    站长: 漫游    模板基于:博闻广记 v1.2   程序:emlog